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舊的Graphire壽終正寢過了一段時間後,終於下決心買一塊BAMBOO PEN,畢竟跟人共用也不太方便,有時候剛好想法來了也比較容易馬上下筆。加上最近又很想試試看純黑白的畫法,就直接跑去WACOM的台灣官網用訂的。昨天下午送訂單今天晚上6點多就到了,真有效率。

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過了這麼多年,大家也早就習慣BZ跳票與延期的傳統,因此當看到Diablo III製作的消息時我是不抱太大的期望。之後雖然會偶爾注意一下新資訊,不過也明白在WOW大賺的年代,要讓商人轉移注意力有困難。因此看到五個職業這麼快就湊齊反而讓我嚇了一跳。

繼野蠻人、巫醫、法師、武僧之後,最後的職業被定為...惡魔獵人?!

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WOW 4.0.1 坦聖不專業心得測試文。

使用的機體比補聖更糟糕,裝備從原本232紫到200藍等級的都有,而且因為偷懶的關係裝備附魔根本都沒附,只有裝了寶石而已。這多少也是因為一開始這隻聖本來不是要點坦天賦,而是幫Joduck練習補D目前的節奏,以及治療手段的調整,在考慮到治療因素無後顧之憂後,就這樣缺乏良心的去排隨機了。請各位好孩子千萬別在家裡嘗試。

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你必須承認,捕聖現在沒那麼糟糕。

在解釋我的結論之前,首先介紹一下本次測試所使用的機體:並非頂尖裝備,大約介於改版前GS值264與245等級的而且由於個人的惡趣味因此並沒有全鎧甲,而是混雜鎖皮布。駕駛員的經驗則是5人全打過,團隊等級經驗到ICC綠龍跟晶紅。因為改完後還沒去過大副本逛,所以也只是打幾個小型5人談一下狀況。

換句話說,這篇文章不是專業測試或性能評。

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000031.jpeg迷霧之子終部曲:永世英雄

作者是布蘭登‧山德森 (Brandon Sanderson),台灣方面由城邦集團的奇幻基地發行。

對於這套強作的心得,我認為有必要檢討自己作文章的習慣一下。

當我回頭看看自己前兩本的心得時,我發現我用了太多的篇幅把整套龐大的故事企圖縮減成一篇文章,造成的結果就是和劇情流水帳沒什麼兩樣的成品,而減損了這部作品的精彩度。

且太多的細節也讓我自己打字時很辛苦,要不停的翻頁確認自己沒有弄錯,進而失去了精彩度,而且還順便把整本書捏他捏光,想要推廣反而讓人止步。

事實上這也是我長久以來的缺點,大學時作報告也經常產生類似的情形,對於交代故事的全貌太過於執著反而產生了扣分的反效果。

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迷霧之子二部曲:昇華之井

作者是布蘭登‧山德森 (Brandon Sanderson),台灣方面由城邦集團的奇幻基地發行。

首部曲的成功其實讓我當初對於繼續讀下去有點疑慮,一個精彩的故事最怕的就是作家為了延續作品生命,結果反而狗尾續貂,破壞了之前美好的印象;畢竟實在看過太多的系列作,在一步步無節制的擴充世界觀與設定之後徹底的拖離寫作者的掌握,最後把讀者的錢包與耐心消磨殆盡。

事實證明我多慮了,布蘭登確實是個厲害角色。

延續首部曲之後的故事,帝國已經崩潰,軍閥割據興起,而陸沙德作為最後帝國千年的首都,自然是兵家必爭之地。這次主要的角色視點分擔到了三人身上,分別是紋、依藍德,以及在首部曲中戲分普普、帶有些謎團的沙賽德。

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