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早在好幾個月前就想要一台黑王子 (出於個人的審美愛好),但是由於中途有著名的傻邱連坑,經過多次爬文遲遲不敢下手,最後是抱持著嘗鮮的角度開始從Medium I開始慢慢爬行。

我雖然玩了很久,但是技術普普,平常靠著美蘇威能補正,所以在走英系純重坦時花了一些時間適應。在NA不組隊純單野沒包P無金車的情形下昨天達成願望,決定寫一下英系重坦1~6階的心得給以後有興趣玩的人做參考。

另外也提醒接下來談到的終歸是個人的看法,而且有一部份內容因為記憶有點模糊可能有錯。

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一些簡單的整理

理所當然的會有劇透,請小心服用

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我覺得應該先在這裡像5位CV致上最高的敬意,她們真是太棒了,尤其是後篇後半段齋藤千和的哭音與吶喊,雖然是已經很熟悉的故事,但今天再次聽到時還是會覺得很揪心明明已經反覆看過很多遍的橋段,還是會讓眼角滲淚...

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首先要恭喜一下跟我們一起觀看的哥哥的朋友,他今天在片尾曲放完後的抽獎時,拿到了那隻QB的布偶...

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「女子攻兵」 01-02

作者是松本士郎。

基本上是一套不知道該不該推薦的作品,到目前為止都是靠硬吃生肉看完。

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ヨメ充!

ブランド:脳内彼女

 


基本上是沒有負擔的後宮向愛情喜劇。選項很少,在一開始把共通線走完之後就可以直接選自己中意的角色開始看個人線劇情,個人其實比較喜歡這種作法,很適合畢竟下班後放鬆心情用。

整體故事發展是最近很常見的類型,沒父沒母但有個家事萬能的青梅竹馬過著老夫老妻卻毫無自覺結果閃瞎一堆旁人的男女主角在某一天突然有個第三者侵門踏戶就此攪亂一池春水還連帶的發現了自己隱藏多年的身分──大概就是這樣。但是比較悲劇的地方在於主角的人生至今為止可說是被「創造」出來的,不過或許是因為顧全故事整體的調性,所以在個人意志與既定命運之間掙扎的部分被用很簡單的「選哪位女生」給輕鬆帶過。

個人的感覺是,故事比較有趣的地方還是共通線,一但進入了個人路線後反而不是那麼的有趣,不過這也可能是因為在個人路線理所當然的得處理每個角色的煩惱才會比較沉悶。

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槍枝Loadout影片基本上全都發佈在LevelCap本人的頻道上。
http://ppt.cc/Dxgt

雖然9/11號將發行新的Expansion Pack: Armoured Kill,使的現有的槍枝Review影片視情況可能完全不適用、或是仍然一模一樣,但我覺得稍為留點簡單的筆記下來也可以讓之後新加入的玩家更早找出適合自己的打法。

這篇文章將只針對LevelCap發表的Loadout系列擷取關鍵字做簡單的筆記,原因在於這Loadout系列有不少都是在是在 6/11 Close Quater發行後才發表的,因此算是「最新的數據」。而之所以特別指名他是因為其實我也沒看過其他人拍的影片,所以或許各位針對特定槍枝會有自己獨到的看法,在使用上的建議配置也不盡相同。以LevelCap來說,他其實很喜歡強調自己傾向中遠距離戰鬥,並採用高槍口初速、泛用性高的武器。

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000071.jpg Battledield 3 劇情戰役結束後,個人評價是「太棒了,可惜太短了!」雖然這麼說可能很怪異,但我是真的覺得BF3的遊玩經驗就跟當初第一次接觸到Modern Warfare一代的時候同樣震撼。有許多橋段都正中個人的燃點,DICE真的是成功了,它讓我覺得特地換成WIN7真的值得。

由於這幾天都在跑單人,因此這篇雜談大概就專注在劇情方面。

劇情總共分成一條主劇情以 及三個分支劇情。主線戰役中,玩家扮演的是Staff Sergent Henry Blackburn,美國海陸第一偵查營的士官;分支線之一是Corporal Jonathan Miller,美國海陸M1坦克的組員;之二是Lieutenant Jennifer Hawkins,F18戰機的組員;之三則是Dima,俄羅斯特種部隊。

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Alice Madness Returns - 愛麗絲驚魂記‧瘋狂再臨。

終於在剛剛經過總遊戲時間12小時之後,我完成了第一輪。結束之後我稍微考慮了一下到底要不要發這篇文章,畢竟很明顯的有很多東西不吐不快,如果不說出來真的會很憋。順便邊寫邊參照自己之前寫過的初玩心得,可以看看當時的心境跟現在差距有多大。

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000065.jpg Alice Madness Returns 前幾天利用網路商店入手了。其實也挺感慨,從一代至今已經隔了好多年,總算在今天再度推出了續作。儘管最初的American Mcgee Alice在遊戲性上來說並不是特別的好,人物動作操作受限於技術,而解謎與破關元素則流於跳躍上平台然後開開關的死板過程,但當年那種少見而大膽的黑暗氛圍夾雜了許多隱喻、抽象的心理符號混雜出的瘋狂美術風格真的令人愛不釋手,配上優良的背景音樂,確實是值得讓人品味的好遊戲。

這也是我之所以毫不猶豫的把Madness Return帶回家的理由。

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Steins;Gate第十一章,如果在之前完成「天才少女のメランコリィ」,並且在接下來的各個章節正確的選擇回覆牧瀬紅莉栖的短訊,就會在原本第十章看到牧瀬紅莉栖結局後進入本作的最後真結局:第十一章「境界面上のシュタインズゲート」。

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如果在第二章以及第四章,專心聽牧瀬紅莉栖說話、以及利用手機簡訊選擇到正確的回覆,就會於此達成一個重要FLAG:「天才少女のメランコリィ」,將能在第十章看到牧瀬紅莉栖路線的結局。 

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椎名まゆり,主角岡部倫太郎的青梅竹馬,極度天然呆,擁有瞬間跟人走散、隱藏自己氣息的能力。雖然平常傻傻的,但是對於岡部的情緒變化其實很敏感,儘管思考回路很微妙,但她其實很會為了身邊的人著想,而且推理能力其實很不錯。口頭禪是「トゥットゥルー」,體能其實意外的好,喜歡手工製作COSPLAY服裝,能輕易的跟陌生人打成一片。

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漆原るか,一言一行怎麼看都像女孩子,比女性更像女性,個子雖然比まゆり還要高,但身形卻更纖細,非常適合穿著巫女服。

但是,是男的。

在本章節結尾,選擇不發信,就會到達漆原るか線。

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Stein;Gate 第二結局完成。

在使用Dメール傳送給阿万音鈴羽時的分歧點選擇使用Dメール,來讓過去的自己不阻止鈴羽進行時空跳躍的話,就會跑入下一章節,並且在結尾遇到關鍵點。如果不傳送Dメール阻止フェイリス拯救自己父親的話,就會跑出フェイリス路線。

フェイリス是原本倫太郎和ダル常光顧的女僕咖啡店的擁有者,但在發送過Dメール之後,倫太郎發現她身分變成了卡片遊戲的代表選手兼大小姐。

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原本並不是很在意這款遊戲,後來隨著動畫的撥出後被挑起了興趣,雖然劇情上是採取近幾年常出現的「時空穿越」題材,在網路上也踩到許多劇情雷,不過這反而挑起了想實際看看這部作品內容的欲望。

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魔法少女まどか☆マギカ終於完結了。

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與魔鬼戰鬥的人,應當小心自己不要成為魔鬼。

當你遠遠凝視深淵時,深淵也在凝視你。

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Alice: Madness Return第三支預告片已經放出,而且也有了幾支實際上試玩影片。看了離完成應該不遠了,只希望別被EA的惡德商法搞掉就好。

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可能之前已經有人提過了,重複到的話也先抱歉。

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