這部影片是由YouTuber - Metatron製作。

講述的內容是從1066-1485這段時期歐洲騎士階級的盔甲演化,但必須注意的是:

1. 他所謂的knightly不只限於騎士,貴族、有錢的富農或市民若負擔的起也會採購的,畢竟真打起仗來保命要緊,而窮的騎士也不一定負擔的起。但為了簡單化,這篇文後續都會稱之為騎士階級。

2. 這部影片只是概述,細節上一定會所差異,我本身在這方面也沒有啥高深的研究,所以就是半翻譯半筆記。

3. (1/26追加) 修改一些錯字,另外承第 1 點,這邊所謂的歐洲基本上只包含西歐跟義大利地區,至於北、東、南歐 (希臘那塊) 在盔甲發展設計上一定有受到影響,但差距多大我手頭上也沒有切確資料。

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鼠人士兵

說真的,奇幻世界中的鐵匠要搞出異種族士兵的頭盔是一件很辛苦的事。

意外的很順利的完成,大概是因為之前已經在紙上塗鴉過好幾次的關係。

原本左手是扶著盾牌,不過因為角度問題感覺畫出盾牌也不好看,就隨手改成號角了。

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好久沒塗鴉了

最近對扎甲很有興趣。

因為穿盔甲的如果是人就有點無聊,所以乾脆畫別的種族,因為劉跟牛發音接近所以就塞了個牛頭人進去。

左手拿的是鑲勾,有點類似鐵尺+小盾(Buckler)的混合體,是查資料的時候才注意到漢代有這東西。

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An orc and an elf by smilecat2501 on DeviantArt

好久沒畫了,無聊順便試試DEVIANT ART的連結看看

一開始會想畫這個是因為那段時間剛好碰上網路上在討論獸人與精靈的地位翻轉,因為這年頭受害的是善良的獸人先生這類題材越來越常見,所以最初的設定是「獸人叔叔,變態就是那邊那個人快去抓他」這樣的一個場景。不過畫著畫著,突然覺得既然大家在想到獸人就會想到西歐或北歐的形象,乾脆就連這點一起改掉,原本是在拜占庭跟中國風兩個之間舉棋不定,後來因為明代的笠盔比較不會遮擋到豬鼻子,所以就選中國風了。

搞定了頭盔,身上穿的甲也猶豫了一段時間。原本是想用布面甲,因為比較好畫,不過實際出來的成品總覺得缺乏點味道,所以中途又改成看起來像是山文甲。肩膀的部分因位之前已經有畫過手臂上繡甲片的風格,所以這次試著換成傳統護肩造型,不過甲片是參考書上說的六角龜背畫的。

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 練習作,最近加班好累。

當初開始畫的時候興沖沖的想要走奇幻風,結果開始動工沒多久就碰上加班地獄,直到現在也才爬出深淵一半。連續好幾個禮拜加班的結果是完全沒有繼續畫下去的慾望,於是就讓他草草結束。說實話,加班加久了真的會發現自己在畫圖的想法上逐漸枯竭。

武器的部分,近來對於長柄武器挺有興趣的。外層盔甲想嘗試鎖子甲,但最後發現網格太大,但懶得重畫就將就將就。內層的部分想畫成多層亞麻布作成的軟甲。臉上的鳥嘴就別認真了。

腰間配戴的是劍加上小圓盾。

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這篇文章是發在PTT上,單純只是看完影片後整理的內容。我玩的是NA,技能的中文不太確定所以直接用英文。

還有要澄清一下,ichase的影片中對於個別技能的評價,不一定百分百符合每個人玩遊戲的感受或心得。個人覺得從他在影片末尾提出的技能分配建議點法就可以發現他偏重攻擊優先保命次之。

1.
Expert Loader - 無用,要換彈藥直接開砲打掉原有的比較快
Basic Fire Teaining - 給美蘇或高階日本DD(砲堪用)或副砲流BB

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其實很久前就很想畫畫看靈吸怪 (奪心魔),不過中間工作忙,一直沒動手,直到年底才抽空找機會。

老實說我跟D&D也不是很熟,只是覺得這種族和這職業的組合好像很有趣就畫下去了。

附帶一提,靈吸怪 (奪心魔)在奇幻世界一般是生活在地底,有著類似章魚的頭,擁有強大的心靈能量,靠吸其他生物的腦漿維生。

最初其實有煩惱過要把頭弄的偏向人還是偏向章魚,可是考慮到要盯著這張圖畫很久,所以就還是選擇弄的偏向人臉了,不過章魚觸手還是一定要加的。觸手的擺放改過很多次,最初還考慮過要用觸手彈琴。身體部分同樣因為這個理由,雖然傳統設定上靈吸怪沒有性別,但我還是硬生生的弄成女性身體。

一開始的設定是盤腿坐在地上或是隨興的坐在餐桌上彈琴,後來因為把裙子改成褲子與緊身長襪之後決定用站著。右手本來是鳥,後來是蝙蝠,甚至考慮過老鼠、蛇、蜘蛛或青蛙,最後莫名奇妙變成蜥蜴。左手原本是要拿武器的,考慮過弓、弩、劍,還來發現畫出來味道都不對,就啥也不拿了。短披肩原本是要畫旅行用的長斗篷。

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這次畫的人物是露普絲雷其娜‧貝塔,是輕小說「不死者之王」中登場的女僕。

種族是狼人,職業設定上是牧師,而且根據設定的細節來看,她的專長是偏向聖騎士那種能夠衝前線敲人救人一把抓的類型。但性格非常的糟糕,根據作者的評語,是六個戰鬥女僕中相當危險的人物。是那種會笑嘻嘻的接近你,幫助你克服困難,但在要成功的前一刻把你推入絕望的深淵,並且十分享受這段過程的愉快犯。

畫她的時候最痛苦的地方是資料超少,同人圖幾乎是找不到,不過這點或許是因為原作本來就偏冷門,在動畫化之前連オーバーロード都搜不到多少圖。

另一個碰到的大問題是服裝細節彼此矛盾。插畫、扉頁、動畫、還有作者自己在推特上發的圖都有不同,光是帽子的部分就有好幾種線條,中間的帽徽根本找不到詳細參考圖,只能亂掰。唯一可喜可賀的是本身服裝構成很簡單,算是相當中規中矩的造型。原本是打算讓她配武器的,但同樣因為資料不夠充足而作罷。

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這次畫的主題是安特瑪,是日本輕小說「不死者之王」中登場的角色

種族是蜘蛛人,職業是施法系的符咒使以及蟲使。雖然人設上是團子髮型日系風女僕,但畫師有放出真實面孔的草稿,看久了會有SAN值降低的感覺但也會有「真面孔也不錯嘛...」的微妙想法。

畫的時候遇到的最大困擾是參考資料不足。網路上除了小說插圖之外幾乎找不到其他同人圖能參考。

團子髮型實際上是類似蜈蚣軀幹的東西。

手上的托盤本來是要畫人頭之類的,畢竟安特瑪根據小說敘述特愛吃人肉,不過後來還是改成馬鈴薯沙拉加上水果拼盤。

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一開始的目標其實是想要畫「正面上我啊!」這種感覺的畫面。
不過想法有了,但人物要隨便畫還是要拿現有的題材這點拿不太定主意。
剛好前陣子存了一堆艦これ的圖片,於是就開始亂翻檔案。

然後我就挑到了值得信賴的Верный。

本來以為很簡單,輪廓出來後才注意到一些細節其實挺惱人的。

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網路文本:http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/Wolfenstein:_The_New_Order

本次翻譯主題:『德軍總部:新秩序』 

話說遊戲業界到底為什麼要折磨未來的歷史學家?難道就因為那些未來人從來沒有真的穿越到現在送給我們噴射飛行背包嘛?這可還真是理直氣壯啊。不過呢我們這一代人還是不停的給遊戲取一些絕對會讓未來負責系統歸檔的人抓狂的名字。像是上一款德軍總部系列作上市的時候,他的名字就只有『Wolfenstein』 (註:中文名德軍總部:黑曜陰謀),是一款爛到讓我不得不用打油詩的方式來寫評論以免我先把自己的手掌啃斷的遊戲。

不過現在回想起來,如果那時後我認為德軍總部:黑曜陰謀是射擊遊戲界的經典爛作,我當年肯定是太過於缺乏想像力,畢竟那時還沒有現代戰爭系列這種一路刷下限直到劇情陷入一個沒有納粹太空巫師只有無意義暴力的深坑。像這種毫無自覺的粉廚廢渣遊戲根本是背叛了某些至今仍懷抱著醜惡被害妄想症的人的期待,相對來說有納粹太空巫師的遊戲恰恰反映了我們早已克服那些納粹混蛋帶來的陰影變的能夠毫無負擔的轟斷他們四肢再抓起來幹也不會覺得有啥不妥。

所以這款『德軍總部:新秩序』鐵定能讓歸檔的人更愉快。那下一款要叫啥?微新秩序?

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算是跟風畫艦娘,總之是完成了。

本身其實沒玩過艦これ,未來大概也不太可能去玩,看過幾次網路上的影片發現對遊戲內容沒太大興趣,但對人物設定上卻相當喜歡。

一開始設定的時候其實打算走嚴肅取向,想像一個海軍潛水員在海底打撈殘骸,結果發現某位艦娘的遺物。不過畫到一半因為感覺這樣的設定太沉重,現實生活都很辛苦了實在不希望休閒時都搞這種發悶的視情來做,所以修改設定。但是畫到一半的潛水裝又不想放棄,然後無聊翻翻看看發現剛好敵對勢力的潛水單位沒太多著墨,就把潜水ソ級放上來了。左右原本是設定有深海方與艦娘分別架住這兩位,但因為懶惰就放棄了。

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