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其實這款Dragon Age: Origin已經買了快五個月,中間因為當兵的因素外加還在衝魔獸的小隻練等,所以一開始並沒有花上太多心思在玩,頂多當殺殺時間用,幾乎是只把三種族的各個開頭路線走完以後就擱置人物。直到前不久快退伍了才開始用力玩這部,卻意外的沉迷下去,直到現在才終於跑完第一輪。

我第一輪全破關的角色背景選的是Dalish Elf,男性戰士,走盾戰路線。之所以會玩男性是因為我非常的想攻略Morrigan而Morrigan是設定成異性戀不能走百合一時無聊興起。

沒裝中文化MOD,從頭到尾硬是聽英文語音到底,打完最後BOSS才發現原來還可以開啟英文字幕。所以內文可能有錯誤,還請多指教。

首先簡單介紹一下遊戲系統:


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遊戲系統簡單明瞭,操作起來其實跟魔獸世界很像,所以我一開始就適應的很快。角色的行動大致上是採用即時戰鬥制,所以有時候遇到比較難搞的場合往往就要反應夠快。除了即時戰鬥之外,遊戲內建有暫停功能,讓你能思考遭遇敵人時的下一步是什麼。另外,角色的技能需要體力才能施放,而體力在戰鬥中回復的超級慢,因此對自身法術或能力的施放都要有點規劃才行。

同時,如果對於操作力比較好的玩家而言,把隊伍中的盜賊角色拉到敵人身後時,到賊也會進入背刺;若是在側面,則似乎會進入側攻(flanking),兩者都會對傷害加成。所以自己的坦克角色也是要注意少讓對手讓到自己背後,不過這個遊戲有碰撞設定,所以電腦敵對角色因為包圍而自然形成繞背側攻的機率非常之高。由於我第一輪是Easy模式所以對於策略的應用就偏低,但聽說完困難級幾乎是每場戰鬥都要不斷的暫停來思考戰術。

而由於戰鬥是即時制,你同一時間又只能直接操控一名腳色,因此你的其它三名隊友的AI就是個大問題了。製作公司在這點上是採用優先順序戰術格:每個角色都可以開啟戰術欄位(Tactic),每個欄位都簡化成『如果A狀況就執行B手段』的方式,並且依照優先順序來判斷腳色是否在當下執行。設定好戰術格子很重要,可以避免隊友亂打怪或是放攻擊法術放到魔乾了還不補血。

除此之外,裝甲的重量也會影響疲勞度(Fatigue),而疲勞度又會影響你的體力,範圍性法術則有Friendly Fire的設定。算是走相當寫實風格的遊戲。




劇情:

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Dragon Age的起始設定是這樣的:

這塊被稱為Fereldem的國度曾經一度被個什麼Orlais的帝國征服,後來終於獨立成功。然而和平不長久,這片大地同時飽受Blight、亦被稱為暗黑邪靈(Darkspwan)的侵擾。歷次的邪靈均被灰袍守護者擊退,寫下不少流傳於世的英雄事蹟。然而由於離上一次的戰爭太過遙遠,人們已經習慣了安逸,而灰袍守護者的成員則日漸凋零,現任領袖Duncan獨力支撐著這個國際性非營利軍事組織。

Fereldem上的政治制度為封建,除了王之外,底下尚有許多擁有領地與軍事力量的貴族,一般以Arl作為頭銜,而且無論男女都有一定分量的繼承權,貴族家不乏女性戰士的出現。信仰方面,人類幾乎都是教會(Chantry)的信徒,信仰中心則是被稱為造物者(Maker)的一神信仰。教會在政治方面具有發言權,並且有一個相生的獨立武裝組織聖騎士(Templar)專職維護秩序以及對付邪教或邪惡的法師。

聖騎士同時也管理法師塔(Circle of Magi)的運作。在遊戲設定中,魔法屬於突變,在普羅大眾的眼中是受忌諱的存在。除了少數害群之馬濫用法術造成的形象之外,法師也可能受他人或惡魔誘導變成異類(Abormination),所以法師通常被送到法師塔集中受教育管理,對於有潛在危險傾向的法師則是透過平靜儀式(Tranqulity)來解決,代價是該名法師永遠喪失自我與情緒。

另一個獨立的武裝組織是灰袍守護者(Grey Warden),立誓放棄一切只為了對抗在國土上漫遊的所有惡靈。灰袍守護者身經百戰,功勳無數,在國度內頗受百姓尊敬。灰袍守護者的特性是不論職業種族階級,成員背景龍蛇混雜,並且在經歷過特殊儀式後擁有能夠追蹤、感應邪靈存在的能力。


矮人的政治接近議會制度,主政者由議會同意才可出任,所以內部權力鬥爭相當劇烈,而且對於在地表生活普遍排斥,只有少數人願意上到地表去冒險。矮人曾有過許多輝煌的地下城,但隨著時間推移已經衰敗到只剩下Ozrammar。矮人的宗教並未成形,大部分人尊崇所謂的典範(Paragon)。不過遊戲中會碰到努力傳播教會的矮人。

矮人另一個天生的能力是對魔法免疫,所以他們有很強的抗魔力,但也無法使用法術。取而代之的是他們擅長符文工藝(Enchantment),遊戲中唯一一個會幫你鑲嵌的就是個矮人。矮人在逐漸衰落的同時也失去了許多古老的技術,大部分的失落技術都被遺忘在荒廢的遺址中。矮人同時也很好鬥,在地下城市中設有競技場。


精靈一度曾有自己的土地,但隨著人類的壯大與征服,大量的精靈淪為城市中貧窮的居民,也有不少成為人類貴族家中的僕人甚至奴隸。森林精靈(Dalish Elf)則過著游牧的生活,盡可能的避免和人類接觸。精靈的政治制度中,不論城市或森林都有所謂的守護者(Keeper)負責決定一族的事務,這些守護者通常也很擅長法術。另外也有受人敬重的長老(Elder)。城市精靈一般住在當權者幫他們劃出的精靈區(Elf Alineage),森林精靈往往以氏族(Clan)為中心四處漫遊。



主線劇情開頭分成人類貴族、人類法師/精靈法師、矮人貴族、矮人平民、森林精靈、城市精靈,基本上跑完之後彙集到主線的Ostagar以後就差不遠了,頂多是各族之間的對話可能會有點差距。

人類貴族:開頭就被滅族,被Duncan救出。

人類法師/精靈法師:同學要跟修女私奔沾染上血魔法,你因為之前幫他私奔所以被牽扯,Duncan剛好拜訪法師塔(Circle of Magi)就把你打包帶去當灰袍守護者(Grey Warden)了。

矮人貴族:家族權力鬥爭被陰,被迫流亡,逃出後碰到Duncan。

矮人平民:這條線沒跑過XD

森林精靈:跟朋友跑到廢墟冒險,意外被邪靈汙染(Tainted),為求恢復只好離開部族加入灰袍守護者。

城市精靈:要結婚了,某貴族的兒子跑來宣稱有初夜權,擄走了新娘,於是你氣憤之下殺進去救人,最後把這傢伙給砍了,為了盡量不連累到住在精靈區的其它人,你接受Duncan的提案,加入了以高死亡率聞名的灰袍守護者,利用這層身分使的主政者無法逮捕你也無法隨意對其它城市精靈報復。



結果Duncan帶領你到了Ostagar,在那邊國王與灰袍守護者受到了國王的岳父Loghain的背叛,Duncan與國王英勇就義,你卻被之前在執行任務時碰到的鄉野女巫Flemeth與她的女兒Morrigan救起。醒來後你不只要面臨邪靈大軍的肆虐,還要應付Loghain企圖殺人滅口的伎倆。你唯一可以取信於其它人的只有灰袍守護者代代相傳的誓約,能在非常時刻要求人類、矮人、精靈放棄成見共同抵抗邪靈。

在這之後你遇到了許許多多的伙伴,它們各有獨特的個性與目標,有的在相處中逐漸生出友情與愛情;有的則在某個時刻決定不再追隨你、甚至拔劍相向。最後,你終要面對Archdemon,邪靈大軍的幕後主使者。



角色設定:

每個能夠有互動的NPC都很棒,就算是商人NPC也各有各的風格。伙伴的性格也設定的很有趣,有的天生善良,也有人看到你作善事就忍不住吐槽。在遊戲進行中時,有時候也可以聽到這些伙伴在互動或吵架,而且有時候還會兩個欺負一個。

每個成員都有個認同度(Approve Rating)能夠顯示這個夥伴跟你的感情,感情太差可能就會背叛你或離你而去。認同度會受到你跟其它NPC的選項有所增減,有時候作好事甚至會降低認同度,有些選項則會讓伙伴背棄你。有些伙伴則有著可攻略的戀愛遊戲型選項,還能夠通過一定的認同度觸發事件,同時跟兩個人太要好有時候甚至會觸發吃醋反應,也可以看到有些比較保守的隊友對你的交往對向有疑慮。狀況允許的話,也會在休息點有推倒場景。



音樂:

因為會打擾到遊戲角色語音,所以我基本上都弄很小聲沒在聽。



整體評價:

相當棒,或許說神作會太誇大,但這的確是相當優秀的作品,完成度夠,也沒什麼重大的瑕疵,作為一款單機遊戲相當的成功,附帶的DLC(download content)功能也能繼續延長遊戲壽命。確實不枉費當初砸下的小朋友。



然而也有缺點。

首先是操作感相當笨重,不論是盜賊或戰士,每次使用鍵盤操作時總有種開著大卡車的感覺。其次是攻擊判定。由於武器都有攻速,所以常常會發生有明明已經下達了攻擊,可是怪已經從身旁掠過,結果角色就笨笨的回頭追打讓自己的屁屁給別人戳。如果是木椿怪,有時候也會出現明明就近在身旁,卻還要多踏個一兩步才開始揮刀的狀況。

在點選物品時也很麻煩,因為沒有內建自動拾取,所以每次都要一直按Take All,相當煩。而怪物有時候也會有死掉很久以後才能撿拾的狀況,每次戰鬥玩都得發呆一下,確認沒東西漏掉。

種族之間的差異不夠明顯,走玩開頭之後就沒有重大的分歧這點是還好,但是以三個種族都有的戰士跟盜賊來說,還真的除了高度之外沒太大分別。

怪物與裝備模組問題:怪物種類太少,名字後面加個Alpha就好像比較強一樣可是外表還是差不多。重裝甲的模組穿在男性身上會出現太過於細長的現象,搞的男性好像沒有臀部一樣。武器設定上太偏花樣太少,近戰單位太過於偏重匕首跟劍,槌跟斧幾乎沒有變化也沒有實際用途。

職業平衡問題:戰士的仇恨運算有夠詭異,天生又要開一堆被動技能馬上就吃掉半條體力,有招打不出去心酸的要死。盾戰唯一的好處是可以去坦飛龍,雙刀走向打不特別痛又不能坦龍還不如玩隻賊,弓箭戰讓人搔搔腦袋猜不透用途,雙手戰爆發夠輸出卻弱。反觀盜賊則是可以點各種好用技能像開鎖拆陷阱這種,同時又能高輸出,若不是有時候需要盾戰吸引砲火,還真的比較想帶兩隻賊。法師則是補血控場輸出坦怪四種都能作,玩戰士都要哭了。

技能平衡也有問題,有些招數是廢物到掉渣,有些強勢到不行。

斷末場景太少。只有近戰職業在特定的狀況下才有斷末技演出,花樣也很少。可是看久了就會覺得該觸發的時候不觸發,不想看的時候就常常上演。而且法師跟射箭腳色居然沒有斷末技,真是有夠可惜。




以上,改天再來寫第一輪全破的感想。

 

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