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不知不覺得練到70了,這隻小隻戰士的進度實在比我原先預想的要快上許多啊。不過之前練小隻薩滿時已經把許多該跑的點跟怪的特性都摸了夠,有個經驗在也是有差。只可惜這一切將在 4.0 打掉重來囉,先哀悼一下一些有趣的任務吧...

附帶一提,目前是防戰。

我大概是在50級左右轉成防戰的,主因還是因為看到網路上有許多關於防戰練等很好很強大的傳言,心想實際動手不知道會怎樣,就趁著剛好能出挫敗的時機早早洗成防戰。

感想:保安,這防戰可以這麼IMBA嗎!?這是我玩魔獸以來除了死騎三系以外練過最強力的升級天賦。

精英怪同等級技能算的好輕鬆吃,物理怪圍了6-7隻也沒在怕,點出征戰者之後跟坦克一樣四處碾怪,有段時間我甚至閒一次打一隻好麻煩,乾脆每次都拉個兩三隻再打還比較輕鬆。除了戰士的軟肋:對法系怪偏弱勢之外,物理怪物真的是閉上眼睛在打,還有要追逃跑的怪物會因為開防姿不能斷筋很麻煩等等幾個小缺陷外幾乎無弱點。配合盾猛的主動驅散BUFF還有盾擊,到了60級之後出了震懾波與64的盾反,被兩三隻法系圍爐也能有條有理的化解對手攻勢。盾牆跟破釜幾乎都用不到,因為我除了摔傷、精英,或是被法系物理組合怪群圍毆之外,血根本掉不到四分之三,靠著兩顆金裝飾品回血就行了...偶爾有例外會吃到大虧的,大概就是真的很強的團體任務精英怪了...


接著就是實際操作的心得與建議:

我不建議一出來就點防戰。

原因很簡單,初期的防戰其實不會特別硬,而且缺乏主動攻擊能力。復仇或許很優秀,但它是個相對被動的技能,還需要條件觸發;英勇打擊雖有初期天賦加持可以有15%的爆擊機率,但是跟初期裝備綜合起的整體數據來說實在不夠亮眼。整體初期天賦攻擊面相對貧弱,或許保命能力不錯,但是個人實際經驗證實其它兩系的初期能力在保命上也沒有太大問題。31級才第一次出現的主動攻擊技能是個30秒CD的震盪猛擊,雖說相對起武器的橫掃或狂暴的死願還不差,但是整體來說打起怪還是比較悶的。

40左右狂武兩系主力成型,武戰早就可以靠血腥體驗打遍天下,狂戰開始擺弄新出的嗜血,而防戰仍然在中庸之道緩緩前行。

轉防戰的最佳時機個人認為是50級。這時候你可以任意點出其中一個大絕,挫敗或是征戰者。我個人是推薦出挫敗,因為這是首次防戰擁有順發的主動攻擊技,配上金裝刀從此可以一招挫敗走天下,怒氣太多在偶爾丟丟盾猛或是英打即可。挫敗之後建議接著立刻出征戰者,配上個不無小補的降衝鋒CD的雕文,接下來就輕鬆碾怪了。等到51點出了震懾波之後就真的是隨意了,因為此時基本上就是防戰成長瓶頸,或許會有人想出穿刺防,不過那也得等到75級,離封頂也快了,並不會特別的有決定性影響。

天賦基本51點方面,應該沒有太多的猶豫。

http://wowbox.yatta.com.tw/?talent=LZZVItr0czibIzsGo

預知當成過路用的點數即可自然點滿,窒息律令跟震盪越早出越好,對付法系怪比較輕鬆。只要不遇到太誇張的狀況,當能順利的升級。

打怪技能一定是復仇亮燈最優先打掉,平時沒事就是挫敗挫到死,怒氣太多或是劍盾合觸發再丟個盾猛意思意思,雷霆可以被圍毆用也可以拿來補刀,有時候怪血少跑的方向又不想追可以放,自從改成吃AP後雷霆就是個不錯的技能。順劈可以拉出來擺在技能列上,被圍毆時可以有效宣洩怒氣。

以上。

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