本次翻譯的主題是:「最後生還者」(The Last of Us)

文本:http://zeropunctuation.wikia.com/wiki/The_Last_of_Us

流行文化近年來濫用殭屍危機的程度就跟科特‧柯本嗑海洛因一樣。我倒是可以看得出理由:當你能在開頭五分鐘就把一個人物的所有家當一把火燒個精光的話又何必大費周章用其他方法來讓我們對這角色的掙扎與意志感到同情?而且這麼作也沒什麼不好,至少我是這樣想啦,但我希望製作小組別再自吹自擂。「喔,你誤會了,他們不是殭屍,不一樣喔,他們是被感染的人。他們只是吸入了會改變心智的真菌孢子而且恰好這東西也會藉著大人的原因靠咬傷喘染。」這會讓你實在想一把拽住流行文化的領子怒吼:「你乾脆滾一邊去跟殭屍搞基算了!」但我們也只能被這種用濫的點子塞滿你全身上下能用的洞要不然就是乾脆擺出死魚眼盯著別的東西改變心情。感覺就像在舞會上看到平常都是\阿卡琳/狀態的人被湊成一對。

嘿,不過這遊戲挺有意思的,你認為『最後生還者』的『者』是指啥?我倒是可以告訴你絕對不是指『人類』。遊戲中人類可是多的要死。這個『者』是可以用來描述神經病因為當遊戲玩到最後,兩位主角已經努力的把全世界的神經病人口削減到剩下他倆而已。

「最後生還者」那相當有帶入感的遊戲開頭是從一個小女孩半夜在家中孤身醒來開始然後很自然的場面最後就轉變成殭屍狂歡節。抱歉,應該是能同時藉由空氣與血液傳播的真菌感染性腦炎狂歡節。接下來的二十年因為太哀桑所以沒有演出來不過在那之後我們的男主角Joel已經步入中年靠著在士兵控制的安全區域內走私維生。不過對於「士兵」與「走私掮客」的定義很快就改變成了「殺人狂」。你或許會認為既然人口已經少了不少那麼這年頭人命應該會稍為值點錢,但很明顯得不是。是低,在那個未來人命比放到七月過一半的聖誕節蛋糕還要廉價。就連那些要求我們幫助的傢伙如果沒辦法快速的搞定一場戰鬥也會被放槍警告幹譙。當有一天出門宰人,Joel遇到了一群反抗軍因為士兵殺了太多人於是決定報復殺害一些士兵結果反而被殺了一堆於是Joel就被拜託護送一個神祕的小女孩到被殺的比較少的反抗軍占領區。

令人驚訝的是,製作公司Naughty Dog沒有等新主機推出就先做了一款全新的遊戲而且或許是秘境探險系列的高知名度讓他們覺的得作一款能夠角逐奧斯卡的產品。所以他們必須得要選一個能夠深度演繹角色內涵但又非常保險的項目。作為開頭的殭屍危機正如我之前就已經提過對大眾而言這設定熟悉度還比一九八零年代更清楚而在遊戲內容方面基本上就是各種要素大雜燴包含有潛行、掩體射擊以及近來許多大作都有的動畫場面同時還套上一件定義模糊的冒險動作類T恤衫;就跟祕境探險一樣只是沒有攀爬而且比起開槍更傾向潛行加上那些莫名其妙居然還能運作的遺跡解謎機制被找到一座正確的牆面架梯子給取代。好吧,確實不怎麼像秘境探險。

我喜歡沒有目標箭頭,以及對於半線性地圖環境的探索必要性儘管這常常逼得我得用掉一半已上的道具來通過一狗票超級殭屍進到一個最後是死路的房間,而裡邊只有一顆煙霧彈加上一罐杏仁糖漿。而順帶一提在這狀況下如果我得從其中選一個拿去砸人我一定會挑杏仁糖漿然後想盡辦法看能不能觸發地上的道具解開這個死局因為煙霧彈根本沒屁用。當你身上帶著其他十九種能夠永久削除麻煩的東西時又何必暫時擾亂他們的視線?當你要殺人的時候總不會挑防狼噴霧劑吧?

敵人的種類從成群結隊的感染者與科幻災難作品歷史中人口密度最高的盜匪間切換而我的確也死過幾次,大概99%都是因為那該死的超級殭屍與它們愉悅的即死攻擊。我知道當然要小心謹慎但我沒想到頸靜脈被人形花椰菜磨蹭是合理的懲罰只因為我的錯在於用了某種人形花椰菜單方面不認同的攻擊方式像是小屁孩用未成年當作免責藉口又或是因為我已經重來第五次而我還有其他鳥事要忙所以犯下移動速度比擱淺的鯨魚還快的罪。

同時呢,顯然所有敵人都是同一間學校畢業的就跟祕境探險中所有敵人都被從小教育成當壞人就能神功護體刀槍不入卻完全沒有察覺這就跟假日時拿出巧克力餅乾泡進熱咖啡是同樣的道理。但是平心而論,大多數跟你並肩作戰的NPC上的學校也是同個水準而他們的AI也忠實反映這點。在某場槍戰中,我看到一個友方的傢伙在戰區內舉著槍隨處漂蕩時不時的還轉頭盯我像是挑釁的問難道還有更有效的戰術嗎?

值得慶幸的是,進入潛行後,敵人以經被程式設定成除了主角之外誰都察覺不到。因此呢Ellie,這個劇情上很重要的搭檔兼被護送女孩可以把臉埋進隨便一個敵人的屁股裡也不會搞砸你準備的戰術。儘管相反的話很麻煩,可是如果怪物經過她身邊時看都不看一眼就好像她正在賣大誌雜誌那她根本算不上遊戲中的要素啊,也不能顯著的讓你得益或是更添挑戰性。所以她到底是來幹嘛的?因為故事需要?是啊,可是故事也應該與遊戲性合作吧。就個人來說,我大概會採取惡靈古堡4的模式:敵人可以攻擊到她但你可以給她一包薯片躲進垃圾桶然後你去搞定一些成年人的事情。

我猜這遊戲劇情是個賣點但儘管演出相當不錯卻也同時容易預測同時呢依據個人心智的不同,結局可能根本算濫尾因為這就是我的感想。Naughty Dog的遊戲有個壞習慣就是除了主角之外其他角色都會因為除了「死道友不死貧道」之外毫無特別理由的黑化。請注意以下劇透小心服用這也是為了避免你們全都把我的結腸當作滑水道而跳到我的屁股上。到了結尾,Joel跟Ellie各自搞了些讓之前那些殺人放火的作為相比之下像汙水排水管上只貼一張防滑標示的鳥事而我根本就不想同情他們。或許這才是重點,不要與真正的怪物對抗之類的,但最後他們居然就這樣輕鬆落跑讓人覺得虎頭蛇尾。看起來「死道友不死貧道」是我們唯一能從遊戲中得到的主旨而且仔細想想,這不就跟祕境探險系列的標語一模一樣嗎?唉,我現在清楚如果困在某個被人遺棄的小島上時最不想跟哪個製作公司在一起了。EA或許會跟我收用釣竿的費用但至少它不會打爛我的頭殼還用裝文青的語調形容我的大腦看起來什麼樣子。

創作者介紹

Where does THAT ocean go?

THAT 發表在 痞客邦 PIXNET 留言(0) 人氣()