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NO GAME NO LIFE 遊戲人生目前在台灣出到第二集,日本方面好像是出到第四集來著,這幾天才把原文啃到第三集,剛好是二、三是同一段故事的上下回,所以就乾脆一起說一說感想。

遊戲人生的背景在設定上不算太特殊,簡單歸納起來就是在地球上不被重視但在異世界派上用場這樣。主角是空與白這對兄妹,因為個自的理由而對社會適應不良所以整天蹲在家中打電動,反而因此找到了能發揮專長的場所,兩人的電玩能力昇華成都市傳奇。結果某一天一個異世界來的神找他們用地球的遊戲挑戰而吃癟,就把這兩人拉進了異世界並期待這兩人再次挑戰祂。

在這個世界中人類因為無論是物理、科技或是魔法層面都被其他種族完爆,所幸一切暴力都被禁止,最高神規定一切爭端都由遊戲解決。但前任國王在遊戲上的一連串失利導致整個人類種族陷入被併吞或滅絕的危機。

第一集主要是交代世界觀,在劇情上的主軸是爭奪目前空缺的王位。由於前任國王的遺命是不以血統而是由遊戲車輪戰找出最強者來繼承王位,而取得該種族王位的人就可以全權代表該種族。空與白在剛抵達城鎮不久正好遇到了沒發現對手作弊快吃敗仗的王女史蒂芬妮(通常又叫史蒂芙)。結果因為空的心血來潮雙方最後搭上了線,之後演變成了空與白挑戰迷之少女克拉米,很明顯的背後有精靈撐腰。最後兄妹聯手在魔改造後的西洋棋對戰中勝利。

第二集是延伸,因為想要征服有獸耳娘的國家所以需要情報,結果到最後就變成跑去挑戰目前佔據人類王國圖書館的天翼種之一,吉普莉爾。在實體化文字接龍中將這個能夠零距離吃下氫彈爆炸仍然毫髮無傷的生命體收為部下之後,空白兩人接著向獸人宣戰,接著在結尾時空安排了某個計劃,於是白隔天一起床就發現空在眾人記憶中消失了。

第三集接著展開,白靠著吉普莉爾與史蒂芙的協助,完成了空在二集末的作戰。原來空找回了之前的迷之少女克拉米以及她背後的森精種フィール,吉普莉爾協作出了一個雙方互相奪取記憶、人格等等的黑白棋。藉著這機會,空與克拉米共享了記憶,並告訴克拉米從內部消弱森精種王國的方法。然後空、白、吉普莉爾、史蒂芙與獸人在射擊電玩中決戰,靠著催眠史蒂芙後擊敗了獸人代表伊綱。在結尾時,空用拋硬幣的方式,讓人類與獸人王國「雙贏」形成了聯邦。

 

說實在的,在看完第一集之後我個人評價並不高。雖然本作很明顯的是要走鬥智路線,受到改造的棋子會隨著操縱者的氣勢或魅力展現相應的行為,可是攻略對手皇后的那段說詞說服力實在太低了。而之後克拉米搞出的洗腦棋子橋段也很亂來,但更後面克拉米的國王死於暗殺所以輸了這安排更是無言。我得聲明一下我並不是討厭外掛大戰外掛,畢竟這本書一開始就開宗明義的說了作弊是可以的,要用破牆式攻略法更是應該的,但作者就算沒辦法寫的合情合理,至少也要有在讀到的那瞬間令人拍案叫絕的爆點。

之後的第二集跟第三集在鬥智方面就好了一點。第二集的文字接龍比較偏向雜學與心理誘導,也間接突顯出本集強調的情報重要性。第三集開頭的黑白棋算是比較漂亮的安排,畢竟這遊戲本來就很容易一發翻盤,算是對手誤算,而且這種拿自己的存在去賭確實夠狠。反而是之後的射擊遊戲不怎麼有趣。

人物方面,雖然空在故事裡面設定是極度的無能力,所以從小把察言觀色的能力練到封頂,但說實在的一個能通多國語言雜學眾多且擅長心理戰的角色不管怎麼看都不是無能。除了沒有妹妹在身邊就會光速廢柴化之外實在沒啥缺點。相比起來,白就很正常了,因為太聰明結果其他的都不行這點是挺普通的設定,附帶很常見的兄控屬性。

賣肉役、吐槽役、搞笑役、常識人:史蒂芙。吉普莉爾反倒是沒什麼發揮,雖然是知識狂兼忠犬屬性,但很遺憾的到目前為止都是限制她物理能力的場合,儘管有數千年知識也很少露一手,反倒是幫忙開傳送門還比較多。不過這也很正常,畢竟是要靠超新星爆炸才能消滅的生命體,太強的角色反而會因為作者實在沒辦法寫無用武之地。

克拉米與她名義上是主人實際上是好姬友的フィール因為出現的少,所以很難下什麼評論

 

整體來說,個人覺得還算不錯的系列作品。

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