文本

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本次翻譯主題是「戰慄深隧:最後曙光」(Metro: Last Light)。

老實說我本來以為作者不會弄這部遊戲的評論,畢竟前一款「戰慄深隧」的呼聲也是很高,但是最終仍然沒有評論。按照慣例的提醒各位由於作者以嘴砲聞名,有些地方看看就好。

你難道不討厭搭乘大眾交通運輸工具嗎?我認為這是只比被斬首後頭顱放上投石機稍為好一點移動方式,更何況前者至少還可以讓你欣賞風景哩。那地方總是聞起來像有人在裝滿舊銅幣的桶子裡撒尿而在那邊工作的每個人看起來就像小時候有人一直鼓勵他們將來一定能當上太空人。而我總是發現自己坐在某個穿著防毒面具全副武裝的詭異傢伙旁邊他還一直用根本不像真的俄國人的俄國腔碎碎念著要去跟某個太空異形作心靈溝通。

這個嘛,烏克蘭來的遊戲製作公司4A GAMES很努力的想要改善大眾運輸工具給人的印象而方法就是推出「戰慄深邃」系列作將莫斯科地下鐵路描述成養大小孩的最好地方:24小時輪值的保全,一人三呎見方的生活空間,任君挑選多樣口味從天花板低落的陳年積水而且仍然比在地面上走路還快 (尤其是當你的雙腳被突變熊咬斷)。「戰慄深邃」是俄國同名小說的電玩改編作品,內容是關於核武浩劫後僅存的生存者是當年核戰爆發時剛好在莫斯科地鐵的人們,很明顯的忽略了其他也同樣有地下運輸系統的國家但也有可能是因為其他的地方都已經被食人的街頭音樂家給攻陷了。

我確實玩過一代但我並不想做評論,因為基於以下理由這是一款相當難做有笑點的評論的遊戲:A. 這款遊戲的東歐風格某些地方實在讓人感到鬱悶,B. 基本上沒啥問題,沒有撒尿在裝滿舊銅幣的桶子那麼噁心,也沒有讓我爽到禁忌管道出油的程度。「戰慄深隧:最後曙光」大致上就是幾乎沒有引進什麼創新內容的的續作。你會交替遇到在黑暗的隧道中潛行於敵人士兵間或是地表上背後綁著開飯鈴狂奔這兩種狀況,不過幸好我沒有遇到像前作一樣會讓我想停止玩這款遊戲的關卡,舉例來說,一代某一關要護送一個小時候被拋棄在荒野並由神風特攻隊養大的NPC。

因此再一次的,我們扮演Artyom,一個不怎麼沉默的男主角因為他會在讀取關卡畫面時說話 (所以大概是有某種社交焦慮症狀吧)。他與某個守護地鐵的勢力合作同時也對之前一代他炸死的那群太空異形感到難過因為他發現這些異形其實是好人而把人類搞死只是因為他們想用這方法邀請人類參加周末烤肉大會而已,不過有人帶來了其中一個太空異形還活著的消息而這正是Artyom表達歉意而且大概也是贈送水果籃的最後機會。不過在旅途中呢,Artyom單純的探索任務脫軌了 (脫軌囉,科科),因為他被捲入了地鐵各大勢力蠢蠢欲動的全面戰爭其起因在於大家想獨佔放滿蛋糕與金錢的秘密保壘,而那地方正好是Artyom與他快樂的夥伴們現在獨佔的地方。

就跟原作一樣,這故事是描寫一個地區而非住在其中的人們,而Artyom那驚人的體質總是讓他在每一關的結尾都會被一個全新的角色給俘虜或拯救也推動了這場不斷前進的奇幻旅程而他所目睹的各地人民生活片段塞的Artyom口吐白沫彷彿他是移動的口香糖販賣機。儘管許多片段只是驚鴻一瞥,但本作中各角色描寫非常的具有人性。就算是壞蛋們也有他們獨特的角色深度除了那個看起來像被性侵害受害者戳瞎一隻眼的莫夫塔金的大魔王。然後這遊戲裡面還有納粹,當然他們也是一群壞蛋因為他們是納粹而且還真的稱呼自己是納粹啊。這還真是有夠坦蕩蕩的咧。

不過我離題了。當你經過住滿人的隧道時,你會聽到許多擁有不同想法的人操著俄國腔閒散對話:街頭小販高聲推銷、情侶吵架、孩童們看著行跡有些可疑的老人上演的玩偶秀。本作付出不少努力想說服你這不只是人們生存而是生活的地方。不過有時候,這讓我覺得像作完工作卻拿不到薪水。每當你到達了一個友善的居住區就感覺像迪士尼樂園神鬼奇航的遊樂設施一樣單向的經過許多安排好的場景而且通常看完後就會到達下一關接著就再也回不到這區了。這就跟一部影片拍攝一段長而富戲劇張力的白宮影像然後馬上切換鏡頭到鎮上另一端某個酒吧停車場的打架一樣。

所以我覺得這遊戲有一大部分實在缺乏必要性,但當我指出這點時這遊戲就有點惱羞了。「喔,你想要掌控自己的命運是吧?沒問題啊,去地表上跑一跑吧你!」所以我也照做了,然後我就像是『這個又大又長翅膀的怪物一直想拿我的整個身體玩叼棍子遊戲。我到底是該宰了牠還是他X的落跑啊?』「抱歉啦!你說啥我聽不到耶,因為某個擁有自由意志的玩家認為我干涉太多囉!」(干涉太多,科科)

我想說的重點是,這個遊戲只要目標比起從某地移動的某地更加複雜他就沒辦法好好的解釋你接下來到底他X的要幹什麼。最明顯的例子是到了快結尾的時候我只收到了「打爆坦克」這個命令,但儘管這坦克的弱點非常明顯,因為那就在坦克裝甲交疊的後方開口,但那卻並不是真正的弱點直到我打掉了所有的陸輪為止。喔對啦,這還真簡單易懂啊,我早該猜到敵人會把所有的許願猴掌跟幸運四葉草藏在陸輪裡的。

不過我仍然認為「戰慄深隧:最後曙光」值得推薦:它的潛行戰鬥還不錯而在此搭個順風車,謹限給所有搞砸潛行戰鬥要素的遊戲:一個能夠清楚顯示你現在到底有沒有被偵測到的機制以及從被發現到警報聲響起間的短暫延遲。看到了吧!這就是秘訣啊。從現在起你們應該不會搞砸了吧。除了有種參加觀光導覽感覺外,故事與世界設定相當吸引人,雖然說之後出現的偽奇幻狗皮倒灶內容讓我有點不爽。Artyom在幻覺中探索神秘河流就是最大的問題橋段之一,由蝙蝠屎堆積而成的內容只是把整體步調弄得更脫軌罷了 (脫軌囉,科科)。

而最後呢整款遊戲變的有點像使命招喚一樣Artyom跟他的基友們得對抗入侵的大軍不過順著劇情的脈絡而言,我還真的能夠理解我們與誰作戰為何而戰而不是像其他那些粉廚飯渣類遊戲傳統一樣:把你扔進隨便某個戰場然後隨隨便便就告訴你那些有外國口音的傢伙都是罪大惡極該死。欸老天啊,千萬別把本作品推薦給那些現代戰爭遊戲類玩家:因為不論你怎麼阻止,只要連續五分鐘被有俄國腔的角色包圍卻不能開槍肯定會讓這類玩家焦慮到啃斷自己的手啊!

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