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本次翻譯主題為「紙片瑪利歐:貼紙之星」(Paper Mario: Sticker Star),本影片系列是由Ben "Yahtzee" Croshaw所製作的遊戲評論影片,內容雖然有時頗為偏頗但也常常切中遊戲的毛病,直指要害毫不留情。本作的平台為3DS,發行商為任天堂。

話說,原本考慮到THQ在切開來賣之後聽聞只有Darksiders系列沒人買所以想把之前沒翻譯到的Darksider 2翻出來,可是我雖然沒玩過這遊戲,但在稍為聽了幾遍之後決定還是先做這個馬力歐。畢竟都已經可能無法再出下一代了,因此就這樣吧。

按照慣例的提醒接下來翻譯的內容除了少部分譯者為了方便觀看文章時能較輕易了解原本影片中一些偏隱諱艱澀的內容而特地略修改的句子之外,其餘的部分都盡可能的按照作者的原意旨呈現,任何本影片中的評論與批評皆不代表譯者的意見。

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我很喜歡紙片瑪利歐系列,不只是因為這些遊戲很有趣更因為它們可以拿來當作我的秘密武器。我認為Final Fantasy系列現在根本就是在兩眼各黏上萬花筒接著在巴西變性診所待上20個小時,然後呢,某種海豚還是白鼬之類的東西在我的背後具現化並且說『屁啦,你只是討厭RPG而已好唄。』又或是當我指出整個瑪利歐系列在「超級瑪利歐銀河」(Super Mario Galaxy) 之後就像在公共廁所的地板上滾來滾去想用自己的嘴巴去接蜘蛛時,我又被這樣批評『屁啦,你只是討厭任天堂、瑪利歐系列、或是任何的樂趣。』但我就能這樣的回嘴『我有提過我多喜歡紙片瑪利歐系列嗎?他們是RPG也是瑪利歐系列,由任天堂開發,而且很好玩!把你的垃圾批評配麵包一起吃下去吧海豚!喔耶!』接著我就可以在他們的惱羞到自爆的碎片雨中起舞。或者該說,我之前都是這樣對付他們的。不過到最近呢,他們就問了『所以這代表你喜歡3DS上面的「紙片瑪利歐:貼紙之星」嗎?』而到了這時候我就得依賴我的第二大絕招,也就是拿起空瓶子砸在他們腦袋上然後落跑。

這遊戲的一開頭就是瑪利歐跟公主正在舉辦某種關於貼紙的露天宴會,也顯示出了和平時期的蘑菇王國是多麼有趣。別急著走啊,各位,因為下禮拜可是打洞機狂歡節哩。接著庫巴現身,沿襲他●的定番,於是瑪利歐只好四處搜括尋找五個魔法神器來完成他的每日拯救任務,只不過這次他得全程使用貼紙因為他已經救過太多次公主了只好靠著在過程中隨意的亂添加限制好讓他對這檔子事維持興趣。下禮拜他得一邊平衡頭頂上的的書一邊只靠單手來拯救公主。

這遊戲的元素就是到處都是貼紙,靠著觸控螢幕收進貼紙冊,而且每一個都代表瑪利歐能在回合制戰鬥中使用的攻擊技能,這也讓瑪利歐成了有史以來最遜的貼紙收藏家因為他一半以上的貼紙都是同一種類的鞋子圖。對我來說,這根本就沒抓到收集貼紙的醍醐味,也就是站在學校的運動場,發出像『有了,有了,有了,沒有,沒有,有了。』彷彿最新型的機器人試著重新啟用二進位制演算。當勤奮熱誠的製作人在任天堂提出『我們有一個全新、未經市場驗證過的遊戲核心機制以及一組無事可作的開發團隊』,討人厭的主管回應道『那你們最好去作一款紙片瑪利歐遊戲,這個是我們存放美術資產的垃圾箱的鑰匙。』善良的製作人對著生鏽又散發異味的鑰匙糾結了一秒後半放棄的問了『我們可不可以分到一筆小預算來作一些新的美工產品?』『靠杯當然不準!你以為你在什麼跨國際的娛樂企業上班嗎?』這也是為什麼超級紙片瑪利歐有著不斷變化的背景機制而所有的新角色都是由Photoshop自定形狀功能再隨意打碎拼湊而成,到了這一代就只有各種貼紙連半個新角色都沒有,只剩下一些常見物品的回收再利用。喔對了,還有幾個隨機出現且只有某人為了晚上3D建模課程所趕工的模組水準的傢俱。

我並不打算譴責懶惰,因為我整個聖誕假期都賴在沙發上,並且想在電話上說服我的朋友幫我建造一條從冰箱直達身邊的輸送帶,但我最大的不滿在於這根本不算是紙片瑪利歐系列之一。它看起來像,也披著這系列遊戲的皮,但不代表這就能讓它算是系列作。我也不是某個胖女人 (沉默的羔羊) ,雖然我... 我剛剛被人提醒下一句話是禁則事項。你也知道,一款紙片瑪利歐遊戲可不只是十歲小鬼頭的美術課。而是一系列讓想像力無邊無際綻放的遊戲。所有其它的瑪利歐遊戲都有以下的地圖安排:草地、沙漠、森林、叢林、極地、火源界、大魔王。你甚至它●的可以拿這發音順序來作混音。同時呢,紙片瑪利歐2中有一個章節是要解決阿嘉莎‧克莉絲蒂式的謎團,或者是亂入摔跤聯盟,同時桃子公主還會被電腦性騷擾只因後者看到她那對跳動的大肉包。甚至超級紙片瑪利歐有一章的內容是得幫宇宙怪獸找到廁所衛生紙。而當你開啟「紙片瑪利歐:貼紙之星」卻會看到草地、沙漠、森林、叢林、極地、火源界、大魔王、嗚洽-嗚洽-嗚洽-嗚-。沒有夥伴,沒有隱藏劇情,沒有支線任務,這幾乎不算RPG了。你的戰鬥技能是建立在你累積了多少只能用一次的貼紙,所以也沒有什麼支線內容能讓你升級技能,除了那些給錢的,但毫無理由的這遊戲都會在你破了一關之後它●的拿金幣洗你,就好像瑪利歐招開了某個慈善活動正剛好是財政年度最後一周。

貼紙這東西會讓你們這群年輕人在呼嗎?我依稀記得以前在學校時人們會把貼紙黏在鉛筆盒上,但它們可從來不是什麼熱門玩意兒,像是神奇寶貝卡或是把人推到遊樂場後面的鐵軌上。我之所以這麼問是因為把貼紙當主要遊戲元素這點看來實在有點怪。如同戰鬥機制,你也可以用貼紙來解決遊戲中的謎題。舉例來說,這裡有堆檔路的保齡球瓶而我剛好有張保齡球的貼紙。最好給謎語人打通電話諮詢一下這種根本是它●的在嘲笑玩家智商的謎題!另外還有幾個需要特殊打法的魔王戰如果你忘了帶那些特別大但又看不出有啥用直到你打王的時後才會想到用法的貼紙的話就只能乖乖交出你那肥胖的義大利屁股,嗚洽-嗚洽-嗚洽-嗚-。

但我不禁疑惑,如果這幾乎不算是RPG也幾乎不算跳平台遊戲因為以瑪利歐遊戲的標準來看他的跳躍表現能讓他拿到殘障車位的資格,那這款遊戲到底算什麼鬼東西?探索類?四處亂逛然後亂把某物貼到某物上?這不是遊戲,而是我在寵物店裡面殺時間的方式。

為了保持客觀,我必須談到下面這件事:在3D背景中的2D人物,當有需要跳平台的時候,我總是會跟玩熱血物語的時候一樣搞不清楚瑪利歐實際的垂直定位,而在這些場合中我發現把3D打開會有用,所以我想3DS確實可以站到我的桌上拿屁股摩我的臉還發出下面這種非常滿足的噪音『嗯~~~~~~~~嗯~~~~~~~~~~』不過在這之後我馬上把3D關了,以避免我開始長眼癌。

整體來說,貼紙之星就是偷懶的具體表現,而任天堂又多了一個讓我失望的新方法。每次我們想玩它的遊戲,它們都堅持我們站在一個詭異的白色房間內用一系列越來越難拿的棍子輪流毆打非常老舊的瑪利歐與林克填充玩偶。但我總覺得還有一絲希望,只要它們仍保留有誕生紙片瑪利歐的那個樓梯下的碗櫥。不過貼紙之星代表了任天堂根本不讓我們進到樓梯下的碗櫥。它們強迫我們只能在待在碗櫥外玩那些從門縫下推出來的東西。我它●的只是想在碗櫥裡面玩而已任天堂,我知道你也把壞利歐系列藏在裡面。

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