000071.jpg Battledield 3 劇情戰役結束後,個人評價是「太棒了,可惜太短了!」雖然這麼說可能很怪異,但我是真的覺得BF3的遊玩經驗就跟當初第一次接觸到Modern Warfare一代的時候同樣震撼。有許多橋段都正中個人的燃點,DICE真的是成功了,它讓我覺得特地換成WIN7真的值得。

由於這幾天都在跑單人,因此這篇雜談大概就專注在劇情方面。

劇情總共分成一條主劇情以 及三個分支劇情。主線戰役中,玩家扮演的是Staff Sergent Henry Blackburn,美國海陸第一偵查營的士官;分支線之一是Corporal Jonathan Miller,美國海陸M1坦克的組員;之二是Lieutenant Jennifer Hawkins,F18戰機的組員;之三則是Dima,俄羅斯特種部隊。

簡單總結:「海軍陸戰隊拯救了世界。」


故事建立在架空近代2014年,由於一股名為PLR的勢力在兩伊區域之間急速竄升,不儘威脅原本在伊拉克執行綏靖任務的美軍,更大有取代伊朗政權的跡象。PLR背後普遍被認為有俄羅斯撐腰,並且除了民兵之外也不斷的出現著有正規軍品的成員出現。

為了方便敘述所以就按照整理後的時間線,而不按照劇情呈現方法簡單描述下故事過程。


主線方面,一開始Blackburn跟他的小隊原本是要到別的地方執行任務,途中卻被指揮官派去救援在附近失去音訊的小隊。但當前進到一處空曠地時隊友卻被狙擊手擊倒,並且遭遇伏擊。逼退敵人後,為了處理掉持續壓制我方的敵狙擊手,一路繞到附近的屋頂上,在隊友的火力掩護下以火箭砲直接詐垮對方藏匿的建築物,接著直接在屋頂上掩護醫療小組帶著傷患撤退。

好不容易抵達失蹤的小隊所在處,卻發現該隊全員幾乎陣亡,車底還被裝了IED。Blackburn奉命進入有導線連出的屋內,解除了炸彈。PLR發現IED無效便大舉包抄進攻,海陸則派出直升機火力支援,結果大規模地震突然發生,Blackburn就被埋在瓦礫堆下...在半昏半醒間,Blackburn首次目睹了一個神祕的角色:Solomon。入夜之後,主角終於清醒,並藉著坑道躲過了四處搜索美軍的PLR士兵,最後意外的在窄巷中與隊友重逢,並且成功抵達脫出點。

接著隨著劇情推進,由於伊朗政變成功,支線二的Jennifer Hawkins乘坐F-18出擊,在高空中與敵機狗鬥,並且協助摧毀了敵方機場上的所有軍事目標,而主角的第一偵查營則是負責確認戰果。但之後隨即奉命攻進德黑蘭市區,目標在於逮到一個叫做Al-Bashir的PLR領導人。首先必須占領一座有戰術意義的公寓建築,在深夜中經過連串激戰後Blackburn的小隊接著將目標指向銀行。掃蕩了所有敵人後,卻在一堆黃金與大鈔之間發現了一個裝有一顆攜帶型核彈、剩下兩個收容槽是空的箱子...

支線一的Jonathan Miller隨著海陸坦克部隊順利的以摧毀了一群落伍的蘇式戰車,突破了敵方多管火箭陣地後,沿著高速公路挺進。沿路遇到大量PLR混雜正規軍隊甚至自殺炸彈汽車攻擊,並協助戰鬥工兵清除路面。攻入市區後,收到Blackburn小隊的支援請求,在僚車被擊毀下仍然突入包圍圈,並且堅守在原地直到Blackburn的小隊帶著核彈撤退,但最後主砲與動力相繼故障下終於寡不敵眾。

Jonathan Miller被PLR俘虜,並且被處刑的畫面公布在網路上,在死前,他看到了一個明顯不是阿拉伯裔的Solomon出現在現場...

Blackburn在長官帶領下發動突擊作戰,只找到Miller被處決的現場。經過幾場戰鬥,終於俘獲了受重傷的Al-Bashir,但卻只得到有限的情報:一支手機,以及他死前仿如囈語般的聲稱一個Solomon的人騙了他與PLR,並打算在不久後攻擊美國與巴黎...

 

Blackburn的單位隨即奉命開向目前潛伏在兩伊境內的一名俄羅斯軍火商住宅,卻在森林中遭遇一群神祕的敵軍阻擋,在辨認屍體時才發現這群人居然是俄羅斯傘兵。當他的小隊衝到指揮官旁要報告的時候只看到遠方滿天的俄軍傘兵以及輕型車輛正在順風而下...儘管隊友努力爭辯,但帶隊的上尉仍然堅持要繼續往前挺進與俄羅斯傘兵正面衝突。

兩軍在田野中死鬥,最後美軍險勝一籌,但回頭一看,後方只有死傷枕籍的友軍以及幾乎被摧毀殆盡的車輛。幾分鐘前從森林中衝出的美軍大批部隊此時已死傷殆盡,除了上尉,幸運的是剩下的是從一開始就並肩奮戰至今的三名同小隊隊員。但還來不急喘口氣,天空就有一架俄羅斯戰機掠過。所幸似乎他的炸彈已經在轟炸友軍車輛時耗盡,但掃射的機砲仍然不是任何一個人類能承受的威脅。一路以殘骸為掩護,Blackburn在隊友的信號下衝到半毀的車輛中拉出一管刺針飛彈,成功的擊落敵機後,才發現兩個隊友已經倒在衝向掩蔽物的馬路上...剩下的只有最後一個戰友Montes以及在最初強硬要求他們撞進俄軍佈防地帶的上尉。Montes開始責怪起上尉,而主角只有安靜的聽著上尉的指示往軍火商的私人別墅邁進。

 

支線之三的俄羅斯特種部隊成員Dima與另外兩人用跳傘的方式,趁著傘兵部隊阻擋美軍時混進了軍火商人的別墅,他們的目的是為了避免核彈落入美軍手中造成國際問題、或是被拿去當作恐怖攻擊的武器從而導致美俄開戰。保全雖然火力強大,但仍被事先掌握情報的俄軍逐批消滅,最後Dima在直升機起飛前狠狠的把軍火商拽了下來。

同時Blackburn也到達了此地,Dima雖然先發成功制住了主角,但卻決定毫不保留的透露了他們所掌握的情報,希望說服Blackburn能夠一起阻止大戰爆發。隨後趕到的上尉要射殺Dima時,Blackburn決定相信Dima並開槍擊倒了上尉。

但Blackburn卻在之後被CIA和國土安全局扣押,而Dima則與兩名俄軍隊友決定先殺進Solomon與PLR佔據的巴黎歐元交易所。攻堅後卻發現PLR已經故意先把整棟大樓散佈毒氣。PLR的士兵抵擋不住攻擊,索性往外以火力突破原本包圍在建築外的巴黎警察,一路往車站逃竄。Dima一面與巴黎警察交戰,一面還得應付PLR的攔阻,好不容易衝進車站後才發現這是個誘餌,抬頭一看只見遠方核爆後的狂風捲起沙塵迎面撲來...

 

Blackburn因為射殺長官,又承認見過Dima而被國土安全局當作奸細,而他指控的Solomon其實就是原本美方派去PLR臥底多年的幹員!倖存的隊友Montes也被押進同一間房間作證,但其中一名幹員接到有輛列車異常時先行離開了房間。Blackburn把之前聽到的許多訊息結和,察覺到了Solomon的企圖,很巧合的,那輛列車會經過附近。在Montes協助下,Blackburn逃脫成攻並從陸橋跳上列車車頂,沿著車廂努力前進想阻止列車發進。

在纏鬥之中,Blackburn搶先引爆列車的一段阻止前進,並沿著殘骸與地下水道一路追著敵人。Montes則弄了輛車接應,雙方在紐約市區追逐衝撞後,Blackburn被從背後緊緊勒住,在路人的圍觀下勉強掙脫了控制並打死了Solomon,解除了危機。

 

從核爆生還的Dima得知Blackburn成功後,考慮到自己在巴黎與法國警察交火時已經暴露了身分,為了保護自己的國家不陷入國際醜聞,舉槍自殺。

 

 

平鋪直述看起來比較無趣,但實際玩的時候真的是相當熱血。當然,不能否認的是很多橋段或許相當眼熟。

個人覺得最刺激的是美國海陸與俄軍傘兵互相絞肉的那一段,當衝到森林出口時迎面一架俄軍運輸機越過頭頂,地圖遠景只看到俄軍傘兵慢慢飄下,那一整個「這下靠杯了」的感覺實在令人難以忘懷。另外我也相當欣賞進攻市區那一景,主角扛著迫擊砲衝鋒,而美軍隨著信號在夜間穿插突入敵軍防線,敵人砲火隨著越來越近而猛烈起來的感覺非常棒。

除了戰鬥場景之外,比較悲劇的演出部分也呈現的很不錯。

像是跟觀測手衝進Miller被殺死的房間時,觀測手從地上拾起Miller的劇情中,由他兒子給他當護身符的恐龍玩具。又或是被俄軍戰機攻擊那段,當我看到刺針飛彈擊落敵機時,往回走到劇情集合點,才發現整個小隊只有Montes這個一路上一直發出靠北的白目傢伙慢慢靠近,搖搖晃晃的跪倒在隊友屍體旁;Dima在巴黎那段也很棒,帶頭的隊長被RPG爆炸波及而死時,他不得不往前走時那景真的令人感嘆,對照任務開頭這群俄國好漢的談話「這世界不會知道我們做了什麼...」真的是很無奈啊。

 比較可惜的是劇情真的不夠長。以我這種肉腳玩NORMAL難度,大概第一次也在六小時內就全破了,這還是因為我一直不停的死在有QTE的場景。這邊要提一下,除了一般戰鬥場合外,BF3借鑑了動作遊戲常用的設定,讓你在看著動畫劇情時得留意有沒有要突然按的指示。我在一開始的列車上就因為這個原因摔死在鐵軌上6-7次,之後又出現無數次的按錯或按太晚導致角色被劇情QTE動畫打死。

而戰鬥場合很普通,基本就是:

1.跟好你的目標,因為有時候隊友一跑遠你就會因為地圖很大很難去追。有些場合可能要死個幾次才會知道能不能跟著隊友衝,像是衝進銀行那段,我一開始猶豫了一下沒衝,後來就變成敵人全都守在門口要打光才行。後來故意死一次,跟著隊長衝進去發現簡單很多。有些目標則有時效性,例如如果在別墅那邊不衝出大門直升機救會飛走任務失敗。有先時後則要先跑到跟隨目標會到達的地方,像是把Al-Bashir從車子中拉出來那邊就需要先衝到預定點佈防。

2.把所有敵人找出來打死,基本上就OK了。要注意這代的敵人AI仍然有很笨的點,但是他們的壓制火力跟準度都很猛,遇到拿機槍固守的敵人很麻煩。而且因為設定問題,敵人常常火用火力死定著你,不過相對的這代隊友雖然很笨但火力也不錯,適時的躲起來有時隊友就已經把敵人打爆了。

3.由於劇情模式的場景通常很大,第一時間很容易找不到敵人,不要急,先找掩蔽物,在慢慢的一個一個找出來點掉。我對這點體認最深的就是在百貨公司防守那段,真的是靠耐心。要注意NORMAL就已經很難了,血噴得很快,被掃到的話幾乎沒幾秒就紅血。因此能磨就建議慢慢磨,總比死掉一直讀檔好。

在劇情中能接觸到的武器種類還挺多的,而且質感都非常的真實。不過實際上用最順手的還是美系步槍,衝鋒槍基本上沒在撿的,散彈槍偶爾會拿來玩,機槍的壓制力真的很爽快,不過全力掃射彈切的也很快就是。狙擊槍的話,除非有掛熱顯示描具要不然不會特別想拿。整體來說,彈藥消耗的量很大,全自動武器不點放又沒找到補充彈藥箱的話,一下就空了。武器上的雷射指標跟戰術手電筒都可以手動切開關這點是個不壞的設計,另外要特別提一下各種槍聲的效果不錯,反倒是音樂無特別的感想。

總結而言是款很棒的遊戲,幾個缺點在上面也約略提到了:劇情太短,而且AI有時很笨以外還會莫名其妙朝某個點不停的放槍或扔手榴彈,還有一些因為物理運算而出現的小BUG,像是被電腦隊友推著往前跑的巨大電線桿;模組上也會出現明明有大洞但是子彈穿不過的牆壁或鋼筋。

除此之外,也會出現需要明明抵達了指定地點卻還得調整站的地點才能觸發下一個事件的問題,這應該是系統判定上設定不夠好。而以真實度而言,個人認為一開始的遊戲畫面整體距離感呈現得很合理,像是坦克在沙漠上對戰那關,真的給人一種現代戰爭的實感。但是到了後期有幾個地方就讓人覺得製作小組在射覺細節上講究降低了,例如你會看到俄軍的空降運兵車開到距離你超近的地方跟NPC對射,而不是照正常人的邏輯保持距離以優勢火力壓制。

 

這幾天打算來抽空玩多人內容。

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