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這篇文章來自EJ,翻譯好的成品也有放在PTT

http://elitistjerks.com/f76/t110342-retribution_concordance_4_0_3a/

最後一次更新是 1/7。

1.天賦:http://wowbox.meetgee.com/tal/#sbhMZMZsbGsdkszfz

天賦部分會多出一點可以選擇性的點,可以任意投資。

在某些場合投資以眼還眼可以些微的增加輸出 (利用某些副本王的隨機非範圍性法術反彈造成傷害) 。作者個人是推薦放在聖潔,但放在犧牲之舉、守護者的恩眷,或是把以眼還眼點滿都可以。

--關於無私治癒者--

對於總輸出反而是種損失,不如打聖殿騎士的裁決。

2.雕紋:

主要:十字軍聖擊、驅邪、聖殿騎士之裁決、審判、真理聖印

全都直接的增加輸出,在熟練這個條件下真理聖印是最佳選擇,即使你已達熟練全滿,把裝備上的熟練重鑄成別的屬性。第二個順位的是聖殿騎士之裁決,第三個是驅邪 (因為現階段放在不死與惡魔的DOT會自動爆擊) 。

極效:

全部都不直接增加輸出,但會影響魔力消耗。苦行十字軍可以讓你有更多的餘裕去放奉獻,如果在復仇之怒的狀況下連續使用憤怒之槌確實也有可能造成魔力困窘,憤怒之槌雕紋可以解決這問題。

初階:

不影響輸出。

3.循環

單一目標下的優先施放程度:

異端審問 >憤怒之槌 >驅邪 >聖殿騎士之裁決 >十字軍聖擊 >審判 >神聖憤怒 >奉獻

但有個爭議性的理論是:異端審問 >憤怒之槌 >驅邪 >三星聖殿騎士之裁決 >十字軍聖擊 >聖光之手觸發時的一、二星聖殿騎士之裁決 >審判 >神聖憤怒 >奉獻。這個構想的重點在於打出最多的十字軍聖擊,但操作時的延遲可能反而導致喪失更多的輸出。

(註:關於異端審問的理論這邊我看不懂,照他說的方法去推算卻對不起來。)

近戰時,請不要「唱」驅邪。

有距離時,審判,時間夠多再唱驅邪。


針對惡魔與不死:

異端審問 >驅邪 >憤怒之槌 > 聖殿騎士之裁決> 十字軍聖擊 >審判 >神聖憤怒 >奉獻


複數目標循環:

用神性風暴代替十字軍聖擊。三個目標以上時,奉獻優先於神聖憤怒,因為神聖憤怒的傷害會被分攤掉。

他們用程式跑出的結果是,超過五個目標以上才需要用此循環。


狂熱精神發動狀態:

憤怒之槌與驅邪依然優於其它技能。


4.數值(詳細數據表略過)

力量 >命中 >熟練 >爆擊 =加速 >>>>>>精通

作者是傾向讓暴擊跟加速之間達成一個平衡。

重鑄請參照以上順序。


5.珠寶

依照數值的部分自行推算組合。

頭部有爭議,一般來說是混沌的影魂鑽石,但毀滅的影魂鑽石也不是不行。


6.附魔

大部分略過。

武器:崩石流土 >崩落 >颶風。


之後的部分比較鎖碎,有解釋加速機制的部分、種族與專業的條列,還有一些基礎的 Q&A。個人判斷是不太重要,因此就沒有翻了。



一點粗淺的翻譯,希望能對各位有點幫助。

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