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個人以為,西尾維新的作品在動畫化的時候,最麻煩的就是要如何從一堆乍看之下毫無意義的文字堆中找出能夠視覺化的片段。單以這點來說,本次的刀語已經算是個排毒的相當成功的作品了。

西尾在玩弄各種既有元素的能力卻實是相當的厲害,尤其擅長在於特殊角色塑造 (且通常帶有缺陷) 這點實在很少人有比的上;加上他本人有著整個業界少有的敢於大膽殺死筆下受歡迎的角色的勇氣與瘋狂,個人算是相當的推崇。另外他也有著喜歡玩弄文字梗概的習慣,而且參雜著許多彩蛋,雖然對於外國以及初次接觸動漫次文化的讀者而言造成了一定的麻煩,但大體上是受好評的。

但他的短處也相當的明顯,首先就是實在不擅長描寫出戰鬥場面,在許多的系列中往往都是不停的賣弄著文字變化,一眼看過去似乎頗有門道,冷靜下來閱讀卻只能吐槽。而且這種手法往往造成一種難以言喻的雜亂不適感,最明顯的案例個人認為是化物語上集末阿良良木對上惡魔狀態的駿河。同時,累贅字詞也太過氾濫,說好聽點是電波,站在較負面的角度來看就是混頁數。

扯遠了。

不過刀語一到十二集的,會發現雖然刀語的戰鬥對於通常被忌諱的「死亡」這個議題沒作太多粉飾,而且也保留了原作帶點病態的生死觀,但仍或多或少的呈現出近期日系作品常出現的問題:「戰鬥節奏異常的緩慢以緩和衝突的對立張力」以及「極度的想要表達意見但是卻說不出個所以然」。

事實上不只動畫,漫畫也好輕小說也好,似乎最近都非常傾向在發生衝突的那個當下避免將正反矛盾太過於激化。這種習慣其實從過去變身時對手都會乖乖旁觀不攻擊你的年代就出現了,一部分固然是為了服務觀眾或是彰顯帥氣程度,另一方面這種下午茶時間也是給接受者的一個緩衝:提醒你接下來將會出現衝突與暴力議題。

但越到近代,冗贅的嘴炮以及淺薄的自我主張占據的篇幅急速膨脹,偶一為之甚為美事,運用的好的話會幫作品加分加很大,但習慣性的在危機一觸即發的狀況下還要一場衝突各自表述,就只是單純的鬧劇。但這也不是只有日系作品的問題,歐美近期最明顯的類似範例就是變形金剛系列。而且對於生死去來的處理,坦白說,壓抑到了讓我覺得創作者該不會覺得「轉頭不看就不存在」吧?

以上,一點不太有意義的雜談與感想。

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  • bubcity

  • 受歡迎的作者都有一個共通點,那就是能用自己的思維方式給讀者洗腦,給讀者impact和evolution。

    很多時候,交待劇情是次要的,或者説只是一種[手段]。真正的[目的],就是和讀者説説話、聊聊天。