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WOW 4.0.1 坦聖不專業心得測試文。

使用的機體比補聖更糟糕,裝備從原本232紫到200藍等級的都有,而且因為偷懶的關係裝備附魔根本都沒附,只有裝了寶石而已。這多少也是因為一開始這隻聖本來不是要點坦天賦,而是幫Joduck練習補D目前的節奏,以及治療手段的調整,在考慮到治療因素無後顧之憂後,就這樣缺乏良心的去排隨機了。請各位好孩子千萬別在家裡嘗試。

使用天賦:http://wowbox.yatta.com.tw/tal/#sbZGrhcRzdRMuc

神聖 (2 點)

光之仲裁者 - 等級 2/2
使你的審判和聖殿騎士的裁決造成致命一擊的機率提高12%。

防護 (31 點)

聖潔 - 等級 3/3
使你造成的所有治療效果,以及受到的所有治療效果提高6%。

純潔聖印 - 等級 2/2
使你正義聖印、真理聖印和公正聖印造成的傷害提高12%。

永恆榮耀 - 等級 2/2
你的榮耀聖言有30%的機率不消耗神聖強化。

剛正審判 - 等級 2/2
你的審判法術可降低目標20%的近戰和遠程攻擊速度,持續20秒。另外,公正聖印效果的持續時間延長1秒。

堅韌 - 等級 3/3
使你從裝備獲得的護甲值提高10%。

庇護 - 等級 3/3
使你受到近戰致命一擊的機率降低6%,受到的所有傷害降低10%。另外,當你格擋或躲閃近戰攻擊后你將獲得最大法力值的3%。

公正之錘 - 等級 1/1
錘擊當前目標,造成30%武器傷害,并射出一道聖光對8碼內所有目標造成583到873點神聖傷害,產生1道神聖強化。

光明使者之怒 - 等級 2/2
使你的十字軍聖擊和審判的傷害提高60%,使你的神聖憤怒和憤怒之錘造成致命一擊的機率提高30%。

公正之盾 - 等級 1/1
盾擊目標,造成神聖傷害。消耗所有神聖強化并根據神聖強化點數決定傷害:

1道神聖強化: 20%攻擊強度
2道神聖強化: 60%攻擊強度
3道神聖強化:120%攻擊強度

大十字軍 - 等級 2/2
當你的十字軍聖擊或公正之錘對你的主要目標造成傷害時,有20%的機率刷新你下一個復仇者之盾的冷卻時間。

辯護 - 等級 1/1
你的十字軍聖擊和公正之錘使其主要目標所造成的物理傷害降低10%,持續10秒。另外,你的制裁之錘將對免疫昏迷的生物產生打斷效果。

神聖之盾 - 等級 1/1
使用公正之盾或裁決可使你的格擋機率提高15%,持續20秒。

聖光守護 - 等級 2/2
當你的榮耀聖言對自己使用時,治療量提高60%。所有過量治療將產生護盾,吸收量相當於過量治療量,持續6秒。另外,你的榮耀聖言將產生神聖之盾。

神聖職責 - 等級 2/2
你的審判有50%的機率使你的下一次公正之盾造成致命一擊,持續15秒。

聖殿騎士之盾 - 等級 3/3
使你的復仇者之盾的冷卻時間降低9秒,遠古之王守護者的冷卻時間降低3分鐘,復仇之怒的冷卻時間降低60秒。

忠誠防衛者 - 等級 1/1
忠誠防衛者激活時,你所受到的傷害降低20%,持續10秒,當你受到可將你擊殺的攻擊時將會治療你生命上限的15%。

懲戒 (3 點)

十字軍 - 等級 3/3
使你的十字軍聖擊、公正之錘和聖殿騎士的裁決傷害提高30%,神聖震擊的傷害和治療效果提高30%。


操作心得:

目前只有打過隨機五人,還沒有實際去跑過、也不太可能參加大型團隊,所以得出的結論僅適用於五人。我的簡單結論就是:「群坦已死、五秒當立、死在OT、怪你自己」。

坦克目前有一個相當重要的機制:復仇。受到怪物攻擊時可以疊加攻擊強度,最大不超過坦克本身的10%生命。雖然保證了坦克單一目標的仇恨值,但同時坦克職業的起手群體仇恨也似乎削弱了。以坦聖為例,最重要的就是奉獻的CD變長、傷害調低、而且耗魔異常龐大;相對來說,改良後的神聖憤怒又是屬於一發性的技能,有著不長不短的15秒CD和範圍限制。

公正之錘雖然CD夠短,但是需要在近戰目標以及八碼,目前是群坦的主力技能,可是處理緊急狀況又頗無力。復仇者之盾還是老樣子,可以彈跳多個目標,靠天賦可以用十字軍聖擊或是公正之錘重置CD,但畢竟是機率,所以還是偏開場用,偶爾坦到一半可以當作救急用扣著。

至於神聖能量,對於防騎來說就是自補跟打公正之盾。配上永恆榮耀的防騎,擁有相當優秀的自保力,除了大招可以開之外還能快樂的自補,目前最高機率是薩倫之淵三王連續三星自補三次,血馬上回滿。除此之外,公正之盾也必須依靠集星才能打。

不館單坦或群坦,起手我習慣都是復仇者之盾。

單坦的話可以考慮馬上接一發審判,讓開局仇恨穩定。之後就是連續聖擊,如果DPS群火力太大,二星就可以考慮打公正之盾。然後就隨意了,現在有復仇真的過了開場5-10秒就沒有太大機率出包。之後集的星看仇恨還有失血狀況自己選擇打公正盾或是補血。

群坦方面,要算好飛盤彈跳,同時接住第一隻之後馬上打公正之錘,接著確定所有目標都靠近以後再按神聖憤怒穩定狀況。如果有遠程怪留在遠方,用單體嘲諷那招或是乾脆把怪群拖過去再補一發公正之錘。接著就是不停的打公正之錘加輪流審判,直到怪死光。集的星我習慣等3星自補,就算是溢補也會換算成盾。奉獻不是特別有必要放。

目前群坦上只要DD有跟我打同隻或是等我公正錘打到所有怪之後才開火,大體上都沒有OT的危機。比較難搞的是一波又一波的敵人,這邊就很吃反應。雖然可以考慮燒奉獻攔怪,可是CD太久加上持續太短跟傷害又不足,實在很容易忘記這招的存在...

防騎大體上沒有問題,單坦或群坦都能勝任,或許群坦方面比起以往弱了些,但更想哭哭的職業應該也不少,算是本次改版過的相當愉快的天賦。不過處理危機時真的很容易手忙腳亂就是了,但我認為只要玩久一點這個缺點也能克服,重點在於CD的管理。

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