Shogun 2 Total War

幕府將軍2的遊戲內容展示影片,看起來整體畫面頗有進步,但讓我比較有所期待的是策略、內政、外交系統上的改進,因為這一向是Total War系列的軟肋。我也比較期待歷史考據比一代好一點,能玩的家族更多,各自特色也更明顯一點。

基本上開場就是主持人跟這次展示影片的負責人講話,很明顯某人沒有準備,介紹產品的時候一直結結巴巴。


這場示範用的戰爭影片可以確定的宣傳用重點如下:

1、夜戰與環境。

光影的變化雨天氣系統顯然比起前作真實許多,可以看到下雨以及夜間漫延的霧氣。月色很不錯,而周遭的自然景色更加擬真,同時也強化了光源,讓夜間的建築群更家的寫實。因降雨而潮濕的環境也會明顯的表示在螢幕上。

在移動遠距射擊單位時,好像會在地上出現標試射程與範圍用的扇形圖案。


2、人數

可以提供五萬六千人同時出現在戰場,也就是一方兩萬八,這也差不多是日本戰國時代平均能榨出的作戰人力了。


3、戰前精神講話與RPG化的將軍能力

戰鬥前的講話會反映出將軍的性格,進而影響全軍的士氣。同時也可以改變將軍的性格,就像培養RPG角色一樣?在猜大概會像之前的做法一樣,用幕僚來代表將軍的能力。


4、更加真實的戰鬥動畫

利用真人捕抓動作技術讓戰鬥的過程更逼真。這部分我只希望不要再有像之前的系列作一樣,在被騎兵衝鋒時出現人物被馬平行平和推開的畫面,那實在是太蠢了。


5、約三十幾種單位

單位特性會更加明顯...希望如此啦。相剋看起來更簡單,不過也可能只是受限於日本本身兵種能玩的花樣就不多。然後遊戲中果然出現騎兵衝鋒...雖然根據史實,日本的馬因為品種關係太過矮小力量不夠又缺乏耐力,所以只是擔負運輸功能而鮮少拿來硬衝,某家族的有名騎兵隊也只是靠馬快速移動到戰地後下馬作戰而不是真的衝鋒,不過畢竟是遊戲,所以就算了吧。


6、科技樹

看起來會採用ETW或NTW的科技樹系統?有提到可研發火箭。


另外在結尾好像有提到會有海戰,不過應該不會有太大的版面吧...畢竟戰國時代仍然是個陸權農業為主的世界。

創作者介紹

Where does THAT ocean go?

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